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対応状況リスト

カテゴリー 要望 対応状況 対応完了 更新日 2014-04-08

ハンターの戦闘バランス調整について

本件の対応状況に関しまして、2014年4月4日(金)掲載の「今後予定している戦闘バランス調整について」にほかの戦闘バランスに関する案件とすべて統合して対応を行ってまいります。

そのため本件に関しましては「対応完了」とさせていただきます。

今後の対応状況につきましては下記をご確認ください。

今後予定している戦闘バランス調整について

2013年7月17日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。

  • ハンターのクラススキル「打撃アップ2」「フラッシュガード1」の習得前提ポイントを緩和します。

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


2013年4月10日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。

  • スキル「ガードスタンス」「ガードスタンスアップ1」の効果を割合での上昇に変更。
  • スキル「フューリースタンス」「フューリーSアップ1」「フューリーSアップ2」の効果を割合での上昇に変更。
  • エネミーがスキル「ウォークライ」の使用者を優先的にターゲットするように変更。

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


ハンターの戦闘バランスについて、引き続きさまざまなご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

ハンターのスキルに関する上方修正として下記の変更を行います。

  • ガードスタンスの効果を割合での上昇に変更します。
  • フューリースタンスの効果を割合での上昇に変更します。
  • エネミーがウォークライの使用者を優先的にターゲットするように変更します。

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


2013年2月20日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。

  • ソード、ワイヤードランス、パルチザンの通常攻撃でのPP回復量を増加する調整
  • ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早める調整
  • ソード、ワイヤードランスの通常攻撃時のギアゲージ蓄積量を増加する調整
  • ワイヤードランスPA「サーベラスダンス」をモーション途中でもガードでキャンセルできるよう変更

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


ハンターの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、2月中の更新に向けてハンターの装備可能武器に関する上方修正として下記の変更を行います。

  • ソード、ワイヤードランス、パルチザンの通常攻撃でのPP回復量を増加させます。
  • ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早めます。
  • ソード、ワイヤードランスの通常攻撃が命中した際のギアゲージの蓄積量を増加させます。

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。


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