6/7配信予定にて実施するバランス調整について(5/24 17:30更新)
アップデートにて実施するバランス調整について、事前に内容をご紹介いたします。
- スキルポイントの振り直し自由化について
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2023年6月7日(水)アップデートにて、AC・SGやアイテムを消費することなく、各クラスのスキルポイントを自由に振り直しできるようになります。
そのため、今回より、バランス調整にともなう「N-全スキルツリー初期化」の配付はありませんので、あらかじめご了承ください。
なお、「スキルツリー振り替え」「全スキルツリー初期化」は引き続きご利用いただけます。
ハンター調整
クラススキル調整
ハンターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| マッシブハンター | サブクラスで使用した場合の被ダメージ率を上方修正します。 |
| マッシブハンターエクストラシールド | 被ダメージ率を上方修正します。 サブクラスで使用した場合のシールド耐久回数がメインクラス使用時と同じになるよう調整します。 |
| パルチザンパリィアナザーアサルト | 威力を上方修正します。 |
ワイヤードランス調整
- ワイヤードランスの通常攻撃1~2段目において、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
- ワイヤードランスの通常攻撃3段目において、前方ガードポイントを追加します。
- ワイヤードランスの通常攻撃3段目において、モーション速度を上方修正します。
- ワイヤードランスの通常攻撃4段目において、威力を上方修正します。
- ワイヤードランスのステップアタックにおいて、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
- ワイヤードランスのステップカウンターにおいて、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
- ワイヤードランスの武器アクションにおいて、左右方向に派生し、長押しした場合の最終段の威力を上方修正します。
ワイヤードランスのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| カッティングレイヤー | 威力を上方修正します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを調整します。 ※この調整に伴い、最終段ヒット直後の武器アクションによるキャンセルができなくなります。 |
| ヴェインミクスチャー | 威力を上方修正します。 回転を2回行った後の攻撃キャンセルタイミングを緩和します。 回転を2回行った後の武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 終了時の攻撃の攻撃範囲を拡大します。 |
| タービュランストレイン | 威力を上方修正します。 |
| ヘリッシュフォール | 威力を上方修正します。 |
パルチザン調整
パルチザンのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| スタッブジャベリン | 威力を上方修正します。 長押し中の継続消費PPを減少します。 長押し中の旋回速度を上方修正します。 |
ファイター調整
ナックル調整
ナックルのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| スウィフトラッシュ | 威力を上方修正します。 |
| サウザンドブロウ | 威力を上方修正します。 |
レンジャー調整
クラススキル調整
レンジャーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| バッドコンディションレジスト | サブクラスで使用した場合の状態異常蓄積率を上方修正します。 |
| バッドコンディションリデュース | サブクラスで使用した場合の状態異常時間を上方修正します。 |
| ウィークバレット | モーション速度を上方修正します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 1体のエネミーに対して各プレイヤーが1つずつ「ウィークバレット」を付けることができるように仕様を変更します。 ※上記の仕様変更に伴い、一部オブジェクトに「ウィークバレット」を付けた際、効果時間後も「ウィークバレット」のエフェクトが残り続ける不具合を修正します。 |
| ウィークバレットリインフォース | 発動に必要なヒット回数のカウントを、そのエネミーに付けられているすべての「ウィークバレット」のヒット回数の合計で判定するように仕様を変更します。 |
| ランチャーウィークバレット | モーション速度を上方修正します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 |
| ランチャーアタックリインフォース | 通常攻撃1~3段目の威力を上方修正します。 |
アサルトライフル調整
- アサルトライフルの通常攻撃において、モーション速度を上方修正します。
- アサルトライフルの通常攻撃において、攻撃キャンセルのタイミングを緩和します。
- アサルトライフルの通常攻撃において、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
アサルトライフルのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| レイジングショット | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 チャージした場合、チャージしていない場合それぞれのステップキャンセルタイミングを緩和します。 チャージした場合、チャージしていない場合それぞれの武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
| ホーミングダート | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
| ブレイズショット | 威力を上方修正します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
| リヴォルトエイム | 威力を上方修正します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
ランチャー調整
ランチャーのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| フォールンインパクト | 威力を上方修正します。 |
| フィアーイレイザー | 威力を上方修正します。 |
| マルチプルローンチ | 威力を上方修正します。 |
| ディバインインパクト | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
ガンナー調整
クラススキル調整
ガンナーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| アタックPPリカバリー | サブクラスで使用した場合のPP回復量を上方修正します。 |
| オーバーウェルム | サブクラスで使用した場合のPP回復量を上方修正します。 |
| ドッジPPゲイン | サブクラスで使用した場合でも効果が発動するよう仕様を変更します。 |
| スタイリッシュオンスロート | 発動時の前方ガードポイントを全方向ガードポイントに変更します。 ガードポイントを延長します。 |
| ライジングドライブ | 威力を上方修正します。 |
ツインマシンガン調整
ツインマシンガンのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| バレットレイヴ | 威力配分を調整します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
| エイムレスレイン | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 攻撃の後半の攻撃キャンセルのタイミングを緩和します。 攻撃の後半のステップキャンセルタイミングを緩和します。 攻撃の後半の武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 攻撃の後半のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。 |
| クロースバレット | 威力を上方修正します。 接近モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加します。 攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和します。 |
| インフィニットリコシェ | 威力を上方修正します。 空中で攻撃を行った際、高度が上昇しないよう仕様を変更します。 ステップキャンセルタイミングを緩和します。 武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。 |
フォース調整
ロッド調整
ロッドの通常攻撃1~3段目において、落下が緩和されるエネミーとの距離を延長します。
タリス調整
タリスの通常攻撃1~3段目において、落下が緩和されるエネミーとの距離を延長します。
テクター調整
クラススキル調整
テクターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| ウィークエレメントアンプリファイ | サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル14以下の値を上方修正します。 ※レベル15にした際のPBゲージ上昇量は調整前と同じになります。 ※一部記載に誤りがございました。お詫びして訂正させていただきます。(2023年5月24日 17:30更新) |
| アウェイクエール | サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル9以下の値を上方修正します。 ※レベル10にした際のPBゲージ上昇量は調整前と同じになります。 |
テクニック調整
炎属性テクニック調整
炎属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| フォイエ | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
| ギ・フォイエ | 威力を上方修正します。 |
氷属性テクニック調整
氷属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| バータ | 威力を上方修正します。 |
| ギ・バータ | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
雷属性テクニック調整
雷属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| ゾンデ | 帯電時にチャージした場合の攻撃の、周囲のエネミーに伝播する攻撃の威力を上方修正します。 |
| ギ・ゾンデ | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
風属性テクニック調整
風属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| ザン | 威力を上方修正します。 |
| ギ・ザン | 威力を上方修正します。 |
光属性テクニック調整
光属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| グランツ | 威力を上方修正します。 |
| ギ・グランツ | 威力を上方修正します。 |
闇属性テクニック調整
闇属性のテクニックにおいて、以下の調整を行います。
| テクニック名 | 調整内容 |
|---|---|
| メギド | 威力を上方修正します。 |
| ギ・メギド | 威力を上方修正します。 |
ブレイバー調整
クラススキル調整
ブレイバーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| バレットボウイルードエクスパンド | 威力を上方修正します。 |
バレットボウ調整
バレットボウのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| フレックスアロウ | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
| フレンジースクイブ | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
| ディメンショナルレイ | 威力を上方修正します。 |
| シースレスドロー | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
バウンサー調整
クラススキル調整
バウンサーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| ピニオンブレード | 威力を上方修正します。 |
| シュツルムジーカーPPセイブ | 効果時間を上方修正します。 |
| シュツルムジーカーラピッドブースト | 効果時間を上方修正します。 |
ジェットブーツ調整
- ジェットブーツの通常攻撃4段目において、威力を上方修正します。
- ジェットブーツの通常攻撃4段目において、1ヒット目の攻撃範囲を拡大します。
ジェットブーツのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| スピニングガスト | 威力を上方修正します。 |
| ヴァイオレントゲイル | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 |
| フィアースウェイヴ | 威力を上方修正します。 |
| サージングインパルス | 威力配分を調整します。 |
ウェイカー調整
クラススキル調整
ウェイカーのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。
| クラススキル名 | 調整内容 |
|---|---|
| オールドフレンズレスキュー | 発動確率を上方修正します。 HP回復率を上方修正します。 発動に必要なダメージ量を緩和します。 |
| ウェルフェアマネジメント | サブクラスで使用した場合の被ダメージ率を上方修正します。 発動に必要なHPを緩和します。 |
| ホットマルメロパリィ | リキャスト時間を短縮します。 |
| ホットマルメロパリィショートリキャスト | リキャスト短縮時間を下方修正します。 ※ホットマルメロパリィのリキャスト時間調整とあわせた場合、調整前と比べて上方修正となります。 |
タクト調整
タクトのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
| フォトンアーツ名 | 調整内容 |
|---|---|
| フレドランブレス | 威力を上方修正します。 派生前の攻撃の攻撃範囲を拡大します。 派生前の攻撃の射程距離を延長します。 派生した場合の攻撃の最大ロックオン数を増加します。 |
| フレドランライディング | 威力を上方修正し、威力配分を調整します。 派生した場合の攻撃の攻撃範囲を拡大します。 派生した場合の攻撃がヒットしなかった場合でも爆発が発生するよう仕様を変更します。 |



