「モーション変更」に関する仕様変更のお詫びと仕様のご案内
2021年10月13日(水)の更新にて、エステの「モーション変更」をコスト制に変更させていただきました。
本仕様変更につきまして、事前のご案内が不足しており、ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
「モーション変更」に関する仕様変更の詳細につきましては、下記をご確認くださいますようお願いいたします。
コスト制に変更させていただいた経緯
開発を進めている一部のモーションでは、配信中のものよりエフェクトが多いものなどを予定しております。
それらのモーションを複数の箇所に設定した場合、メモリ容量が足りない問題や負荷が高くなる問題により、キャラクターが正しく表示されない現象や強制終了などが発生することを確認いたしました。
そのため、現時点でコスト制に変更し問題が発生しないように対策を実施させていただきました。
10月13日に実施した仕様変更内容
- 各モーションに対して、コスト値を設定させていただきました。
コスト値は、モーション内容(エフェクトなど)に応じて、コスト1~3で設定されます。 ※今後の開発において、特殊な挙動やエフェクトなどを行うモーションを追加した場合、コスト4以上のモーションを配信させていただく場合がございます。 - コスト値の上限は14となります。
※「待機」「移動」「ジャンプ」「着地」「ダッシュ」「グライド」「泳ぐ」で設定したモーションに記載されているコスト値の合計を14までにしていただく必要があります。
配信中のコスト2およびコスト3のモーションについて
事前に仕様変更のご案内をしていない状態で、配信中のモーションにコスト2以上を設定することは適切ではないと判断いたしました。
つきましては、2021年10月13日(水)までに配信させていただいたモーションのうち、コスト2以上のモーションをコスト1に変更させていただきます。
この対応によるメモリ容量などの問題については、今後配信される「モーション変更」の内容を調整することでゲーム内の動作に影響が出ないよう対応する予定です。
コストの変更に向けて最終確認を進めており、10月下旬に変更を実施させていただく予定です。※10月27日(水)の定期メンテナンスにて、対象となる「モーション変更」のコストを変更させていただきました。10/27 定期メンテナンス終了のお知らせ
- コスト1に変更するモーション
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- 「ダッシュ:ソニック」
- 「グライド:テイルス」
- 「待機:アイスを食べる」 ※コスト1に変更することでモーションの見た目などが変更されることはございません。
今後配信するモーションのコスト情報について
コスト2以上のモーションを配信する際には、プレイヤーズサイトなどで事前にご案内させていただきます。
皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしましたことを重ねてお詫び申し上げます。