~まで実施いたしました「プレイヤーアンケート2018秋」にご協力いただき、誠にありがとうございました。
ご回答いただいた結果は、貴重なご意見・ご要望として今後の改善につなげてまいります。
今回はアンケートの中でも皆さんの関心が高いと思われる「この夏追加・調整されたクエスト」や「この夏に実施したその他のアップデート」についての結果を中心に発表いたします。
この夏追加・調整されたクエストについて
緊急クエスト「創世導く母なる神」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 比較的難度が高く、遊び応えがあった。
- 前哨戦がなくボス連戦を純粋に楽しめた。
- 経験値が高く、レベル上げに役立った。
- レアリティ★14武器、S級特殊能力ともにドロップアイテムが良かった。
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× |
- 過去配信した緊急クエストの組み合わせだった。
- 目新しいドロップアイテムがなかった。
- エネミーの防御(耐性・HP)が上がっており、複合テクニックのゲージが溜まりにくかった。
- ボス連戦でプレイ時間が長くなった割にドロップが良くなかった。
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緊急クエスト「地底を染めし女王の悪夢」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 明確な高低差のあるマップが新鮮だった。
- マップの雰囲気が良く、地底探検のようで楽しかった。
- 油断すると失敗する程良い難易度だった。
- 参加メンバーによって自分の役割や攻守のバランスが変わる。
- 完全新規のクエストで防衛と進行が同時に楽しめ今年実装されたクエストの中で一番楽しかった。
- BGMが良かった。
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× |
- 強制的にダークブラストをプレイしなければいけない。
- 空中戦が単調で間延びする。
- バリエーションやリプレイ性が乏しかった。
- 移動ステージが長く、参加メンバーによって時間がかかってしまう。
- サモナーで参加しないとレアリティ★14エッグがドロップしない。
- キャラクリによっては討伐時の演出がよく分からない感じになってしまう。
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期間限定緊急クエスト「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- ナスナカンと特製酢豚が良かった。
- 水着のキャラクターが良かった。
- 進行形のクエストでテンポよくプレイできた。
- 戦道は進行ルート・演出が面白かった。
- 周回しやすいステータスで、レベリングに最適だった。
- 戦道は月の演出が良かった。
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× |
- ビーチウォーズは昨年と同じ要素が多く、既視感が強かった。
- 二手に分かれるマップだったが、プレイヤーがDBゲージの貯まりやすい東ルートに偏りがちだった。
- 戦道のドロップアイテムが道中で拾うタイプなので、ユーザー間での進行スピードの差が大きくなる。
- 周回前提のドロップ設計のため、1周あたりのアイテム入手数が少なく感じた。
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アルティメットクエスト「壊世調査:アムドゥスキア」「壊世調査:リリーパ」調整
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- アムドゥスキアはLv.85のエネミーが確定で出現するので、やり応えがある。
- 進行形のクエストは区切りをつけやすく遊びやすい。
- ちょうどいい難易度でドロップも良かった。(アーレスNT、レアリティ★14エッグ)
- リリーパはエネミーのHPが低くなり、周回プレイしやすくなった。
- ダーク・エンペラッピーのドロップが良かった。
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× |
- アムドゥスキアはギミックや進行に変更がなく退屈。
- ドロップが厳しく、コレクトシートも無いのでレアが落ちない時にがっかり感が大きい。
- リリーパはザコエネミーのHPが減って単調になった。
- Lv.80とLv.85のエネミーの差が大きすぎる。
- アルティメットクエスト全般、エキスパート条件を満たしていないと人が集まらない。
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クエストについてのご要望
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
- 経験値効率の良い緊急クエストを実装して欲しい。
- 発生時間の決まった緊急クエストやタイムアタック形式等の時間に縛られるクエストではなく、まるぐる形式のような、常設で時間制限のないクエストをプレイしたい。
- 既配信のエネミーを使用する場合は、VR防衛のゼータグランゾのビームのような独自モーションをするような変化を出して欲しい。
- 季節緊急クエストは周回数を絞っても良いので、1周あたりのアイテムドロップを良くして欲しい。
- EPISODE3以前のレイドボスの強化版をプレイしたい。
- 新しいタイプのクエストを実装して欲しい。
- レアアイテムのドロップ率を上げて欲しい。
- 再戦クエストや、強化レイドボスは体力と攻撃力だけではなくて動きも変えて欲しい。
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この夏追加されたテクニック・PA・スキルについて
※本アンケートは2018年10月10日の略式複合テクニック調整(レ・フォメルギア)前に実施いたしました。
略式複合テクニック「レ・フォメルギア」「レ・ザンディア」「レ・バーランツィア」
※本アンケートは2018年10月10日の略式複合テクニック調整(レ・フォメルギア)前に実施いたしました。
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 「レ・フォメルギア」はトリッキーな動きが楽しい。
- 「レ・ザンディア」の威力・範囲のバランスが良くエネミーを集めて戦うのに役立つ。
- 「レ・バーランツィア」は移動、緊急回避、滞空の機能が使用できて便利。
- エフェクトが格好良くて迫力がある。
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× |
- 「レ・フォメルギア」は爆発反動があり使いづらい。ダメージも小さく使用するメリットがあまりない。
- 「レ・ザンディア」は発動後の硬直時間が長い。
- 「レ・バーランツィア」は高度が徐々に落ちてしまうし、連射力もないので使いづらい。
- 消費PP量が多く、全体的に使いづらい。
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ウォンドPA「ヘヴィーハンマー」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 移動力や火力等、今までのテクターに足りない点を補ってくれて、戦いやすくなった。
- 通常攻撃以外の選択肢が出来た。
- レイドボス戦で支援以外の時間に強攻撃ができるようになった。攻撃に参加できて楽しい。
- ソロプレイが楽になった。
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× |
- PP消費量が多い。
- チャージ時間が長くスーパーアーマーも無いので、チャージ攻撃を使う機会があまりない。
- ウォンドラバーズの効果が乗らない。
- 移動中に攻撃できない。
- 移動用としての性能が物足りない。
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新スキル「ファーストアーツJAアディション」「ネクストジャンプ」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 「ファーストアーツJAアディション」によって攻撃のテンポが良くなり、遊びやすくなった。
- レンジャーのウィークバレットを持ったままJAできるようになり快適にプレイできる。
- 「ネクストジャンプ」によって高低差に困らなくなり、プレイの幅が広がった。
- ジャンプのためにブーツを持たなくて良くなった。
- スキルポイント不要で習得できる。
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× |
- 「ファーストアーツJAアディション」はハンターやレンジャーのスキルと相性が良くない。(フューリーコンボアップ等)
- JAのリングが見えづらい。
- 「ネクストジャンプ」の実装によって、バウンサーとヒーローの優位性が低下した。
- 実装が遅かった。
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この夏に実施されたその他のアップデートについて
戦闘バランス調整(フォース、テクター、サモナー)
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- 略式複合テクニックやPAが追加され、法撃職の戦闘の幅が広がった。
- フォースが使いやすくなった。
- レアリティ★14ペットやペットの能力調整が良かった。
- キャンディリムーバーが1SGで交換できるようになり、キャンディボックスを調整しやすくなった。
- 各クラスのスタンスが明確になっているのは良い。
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× |
- フォトンフレア関連のスキルに調整が入らなかった。
- テクニックについてカスタム前提のバランス調整になっているように思う。
- サモナーの育成ハードルが高い。
- 王者の紋章がサモナーに対してメリットがない。
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ダークブラスト「アプレンティスフォーム」
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
○ |
- アクションが目新しく、操作感も良い。今までのダークブラストで一番使っていて楽しい。(通常攻撃コンボや蟲によるサポート)
- 性能面で他のダークブラストと差別化されている。
- 女性的なデザインなので女性キャラでも使うのに抵抗感がない。ボイスも良い。
- 他のフォームよりもスキル解放がしやすい。
|
× |
- スキル解放に手間がかかり使いづらい。
- アクションや、スキルの効果がわかりにくい。
- ボス戦はエルダー、ザコ戦はルーサーを使っているので、アプレンティスの使い所がない。
- 蜂のエフェクトがドロップアイテムと被った時に困る。
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その他プレイヤーについてのご要望
プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)
- 全武器に新PAを追加して欲しい。
- 零式テクニックを追加して欲しい。
- 零式と通常PA、テクニックを両方使えるようにして欲しい。
- 略式複合テクニックを上方修正して欲しい。
- 威力よりも爽快感を重視した調整をして欲しい。
- ハンターがまだ弱いので、もう少し強化をして欲しい。
- ヒーローの次のクラスを実装して欲しい。
今回のアンケートでいただいたご意見を元にして、より多くのプレイヤーの方が楽しんでいただけるように引き続きアップデートや改善を行ってまいります。
プレイヤーアンケートへご回答いただき、あらためまして深くお礼申し上げます。
今後とも『PSO2』をどうぞよろしくお願いいたします。
前回のアンケート結果はこちら