こんにちは!「イベントナビゲーター」のメイです。
「アイテムデザインコンテスト」の入賞作品がついに決定しました。
数多くの投稿作品の中、選考に選考を重ねた結果、以下の作品が見事入賞を果たしました。
入賞した作品はゲーム内アイテム化に向けて現在制作を行っております。完成まで今しばらくお待ちください!
入賞された皆さん、本当におめでとうございます!
「アイテムデザインコンテスト」へのたくさんのご投稿、ありがとうございました。
4回目を迎えた今回もまた、2,000通近い応募があり、冷める事のない皆さんの熱意を実感しています。
入賞作品の選考は審査員一同、毎回頭を悩ませており、今回の審査は「この作品ならではの魅力」「検討中のデザインには無い発想があるか」を重視した選考を行いました。
もちろん、入選作品はゲーム内に実装いたしますため、中には素敵な作品でありながら、「立体にした時の全体像がつかめない」などの理由で、思い描かれている姿での実装はできないと判断し、残念ながら入賞を見送らせていただいた作品もありました。
イラストや画像での表現が難しい所もあるかと思いますが、「立体物としての構造や質感がわかる」よう描いていただくと、入賞はぐっと近くなりますので、ぜひ、チャレンジしてみてください。
選考メンバー一同、斬新なアイディアやデザインをお待ちしております。
また、皆さんの持っている「こんなアイテムが欲しい」という情熱を作品として見ることができる事も、「アイテムデザインコンテスト」の醍醐味でもあり、今回も選考メンバー一同、楽しく審査しています。
新たに募集いたしました「ヘアスタイル部門」には、様々なヘアスタイルが寄せられておりましたが、こちらの部門もまた、デザインコンテストの例にもれず、「翼のように広がる」「前髪で目が隠れる」や「外に跳ねたくせ毛が特徴的」など、チャームポイントのテーマが似ている作品が多く寄せられています。
入賞作品以外でも、投稿の多いモチーフについては、今後のラインナップの参考とさせていただきたいと思います。
最後となりますが、今後も継続してコンテストを開催していく予定ですので、今回残念ながら入賞とならなかった方や、参加を考えられている方は、次回の最優秀賞を目指し、理想を構想とし、構図を練っておいていただければと思います。
参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
背中に二本の剣を持った女騎士のレリーフを背負っています。
納刀時は神聖なイメージですが、剣を抜き放つと、
レリーフから禍々しい翼が生え様相が一変します。
また、意外と両刃と片刃の剣のセットはないのではないかと
思いデザインしました。
どうぞ宜しくお願いします。
抜刀後は「武器本体」に目が行きやすいですが、「鞘に変化がある」という着眼点が高い評価ポイントでした。
また、複雑なデザインやギミック、質感等、ゲーム中への再現に必要な情報を細かく丁寧に記載していただいている事が、最優秀賞としての実装に踏み出させる大きな要素となりました。
「鮫」と「雷」をモチーフにした武器迷彩です。
多くのアークスに使ってもらえそうな打・射複合迷彩はなんじゃろう…と考えながら作りました。
弾帯状のエネルギーカートリッジと、それを前・後どちらにでも射出できるレールガン機構が特徴です。
バレットボウ、アサルトライフル時は矢や弾丸を射出し、カタナ時は居合の速度を加速させます。
レトロスタイルな両手武器系の武器迷彩です。
地面を擦る様な大きさの腕が欲しくて作ってみました。
武器を切り替えた時にフレーム数は少なくて良いので
変形する状態がモーションで見せられると
カッコイイかなと思います。
思いの外調子に乗って斜め上に出来になりましたが
よろしくお願いします!
夏なので涼しげな武器迷彩を……と思い、考えてみました!
また、なるべくどんな格好でも使いやすいものをと考えた結果、形があまり気にならず、小さくまとめられそうなもの、ということでお水になりました。