PSO2 ニュージェネシス

ニュース

お知らせ

重要

『PSO2』をお楽しみいただいている皆様へ、今後の対応について

  • ポスト
  • シェア
  • LINEで送る

『ファンタシースターオンライン2』(以下『PSO2』)プロデューサーの酒井です。

10月10日(水)のアップデート以降より、開発・運営に対するたくさんのご意見やご要望をいただいております。

レベル41以降の必要経験値をはじめベリーハードのドロップ率、レアエネミーの出現率など、
さまざまな点に対してご意見をいただいておりますが、共通するところは、ゲームバランスが
ヘビーユーザー向け過ぎて厳しすぎるといった点であると感じております。

開発チームとしては、クラスレベル40以降は、よりヘビーユーザー向けの段階として、当初の1日数時間遊べば
すぐにレベルが上がる状況よりは、厳しくなるように考えておりました。

9月中旬頃(運営後3ヶ月)の時点で4割以上の方がクラスレベル40の上限に達していた状況については、
想定以上にスピードが速かったため、レベルアップスピードを抑える対応を行う必要があると感じておりました。
また、クラスレベル上限に達したユーザーの皆様からはその後の遊びが少ないとのご意見を多数いただいておりました。

このため、クラスレベル上限に達するスピードを少し抑えつつ、レベル上限に達した場合の遊びも追加する、
という2段構えの改善案を考えておりました。

とはいえ、10月10日(水)のアップデート時においての必要経験値については、レベルの上がるスピードを抑える
という部分があまりに極端になっていたため、修正をさせていただきました。

この10月12日(金)の臨時メンテナンスの際の必要経験値修正では、最先端のヘビーユーザーだけでなく、
次のグループにあたる層が1.5~2ヶ月でレベル50に達するようなバランスを想定しておりました。
レアアイテムのドロップ率やレアエネミーの出現率につきましても、同様のユーザー層の方が、1.5~2ヶ月で
自身の欲しいレアアイテム何点かを入手できているような想定でドロップ率などを設定しておりました。

しかし、これまで気軽なゲームとして『PSO2』を楽しんでくださっていた多くの方から、これらの設定でもまだ
厳しすぎるというご意見を多くいただいております。

また、複数クラスの育成や、2体目のキャラクターの育成、入手したレアアイテムをカスタマイズしたり、
それを装備してタイムアタックを極めるなど、さまざまなプレイの楽しみを奪ってしまう結果にもなっていると
感じております。

開発チームにおいても、想定していたスピードよりもレベルの上昇スピードがゆっくりになっていることや、
想定よりもレアアイテムの入手数や、レアボスエネミーの出現数が低いことを確認しており、経験値だけの修正に
とどまらない、全体の調整の必要があると判断いたしました。

以上を踏まえて、より多くの方に楽しんでいただける『PSO2』に立ち返るべく、今一度バランスについての
調整をさせていただきたいと考えております。

主な変更点として、毎日数時間程度ずつや週末のみ集中して遊ばれるようなミドルユーザーの方でも、
ベリーハード以降は若干厳しいながらも、1.5~2ヶ月後にはクラスレベル上限に達し、次回のクラス上限解放までに
複数クラスを育てることができ、欲しいアイテムを何点か入手できているようなバランスを目指します。

そして、エクスキューブや、高難度クエストなど「レベル上限に達した後の遊び」を今後充実させていくことで、
飽きのこないゲーム世界を実現していきたいと考えています。

この方針に伴う各種バランス変更の予定について、対応状況リストにまとめさせていただきました。
また、ゲームバランスの件に関わらず、以前から頂いておりますさまざまなご要望についての現在の対応、
検討状況に関しまして、その一部を合わせて公開させていただきます。
検討についてはこれらがすべてではなく、今後も随時検討を行い、追加してまいります。

大きな調整が重なったことや、方針の変更があったことで、ユーザーの皆様から厳しいご意見を沢山頂戴したこと、
また、少なからず混乱や不安を感じさせてしまったことを反省し、皆様の信頼を少しでも回復していけるよう、
努力していきたいと思います。

今回の対応を行ったうえで、再度問題があると判断した場合には、改めて改善を検討して実施していくことで、
皆様の満足度を高めていけるように尽力いたします。
どうか今後とも『ファンタシースターオンライン2』をよろしくお願いいたします。

カテゴリー 要望
内容 クラスレベル41以降の必要経験値をさらに減らして欲しい
本文 10月12日(金)臨時メンテナンスの際に、クラスレベル41以降のレベルアップに必要な経験値の調整が行われましたが、その後も必要経験値が多すぎると感じられるので再度見直して欲しいというご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、ゲームバランスの方針見直しにともない、入手できる経験値の増量や必要経験値のさらなる調整を検討しております。
また次回、必要経験値を調整する際には、既に高レベルに達しているキャラクターが獲得した経験値が無駄にならないような施策が同時に必要と考えております。

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 「レベル制限解除試練」の必要アイテム数が多すぎるので減らして欲しい
本文 NPCコフィーから受注できるクライアントオーダー「レベル制限解除試練」の 達成に必要なアイテム数が多すぎるので減らして欲しいとのご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、必要なアイテム数を減らす対応を予定しております。

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 レアボスエネミーの出現率を上げて欲しい
本文 ベリーハードのクエストのみで出現するレアボスエネミーの出現率が低いと感じられるため、調整して欲しいとのご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、ゲームバランスの方針見直しにともない、レアボスエネミーの出現率を上げる調整を11月上旬の更新に向けて進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。
カテゴリー 要望
内容 ベリーハード以降のレアアイテムのドロップ率を上げて欲しい
本文 ベリーハード以降のクエストで、レアアイテムのドロップ率が低いと感じられるため、調整して欲しいとのご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

ゲームバランスの方針見直しにともない、レアリティ★7~9のアイテムにつきましては、ドロップ率を上げる調整を進めております。

また、レアリティ★10のアイテムについては、レアボスエネミーの出現率を上げることで、実質的にドロップ率が上昇いたします。

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 マターボードに設定されている特定アイテムのドロップ率を上げて欲しい
本文 マターボードに設定されているアイテムについて、対象のエネミーを何回倒してもドロップしない場合があるので、ドロップ率を調整して欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、マターボードに設定されているアイテムについては設定されたドロップ率による抽選だけでなく、一定回数以上対象エネミーを倒せば、必ずアイテムがドロップするように変更いたします。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 テクターの性能が低いので調整して欲しい
本文 テクター専用装備である「ウォンド」や、専用のスキルなどの性能が他のクラスに比べても低いと感じられるので、調整して欲しいとのご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、「ウォンド」およびテクター専用の各種スキルについて、性能を向上いたします。

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 一部のレアリティ★10の武器の性能が低いので見直して欲しい
本文 一部のレアリティ★10の武器について、性能がレアリティに見合っていないと感じるので、性能を見直して欲しいというご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、下記武器の性能を見直します。
  • ベルクヴェルカー
  • ノイズブローヴァ
  • ヴァーダーカノン
  • アンブラステッキ
  • ヴァーダービット
  • マジカルウォンド

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 プレミアムセットの価値を上げて欲しい
本文 プレミアムセットに魅力が少ないため、効果を増やして価値を上げて欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、多方面において効果の追加を検討しており、具体的には下記のような効果の実装を予定しております。
  • FUN獲得量の増量
  • クライアントオーダーの受注可能数を40にする
  • シンボルアートの保存数を増加する
  • メディカルセンターにてプレミアムセット利用者専用のドリンク効果を用意する

しかし、すべてを同時に実施することは難しいため、段階的に実装を進めていく方針です。

実施順につきましては、決まり次第順次発表予定です。
まず、12月中を目標に「FUN獲得量の増量」「クライアントオーダーの受注可能数を40に増加する」効果の追加対応を進めております。
※残り2点については、実装時に若干の仕様変更の可能性があります。

対応まで、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 パートナーキャラクターの呼び出しを禁止するようなシステムが欲しい
本文 パーティープレイやマルチパーティープレイを楽しみたいときに、他のパーティーがパートナーキャラクターを呼んでいるとルーム内の上限人数が埋まりやすくなってしまうので、任意にルームへのパートナーキャラクターへの呼び出しを禁止にできるようなシステムが欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、クエストカウンターでクエストを受注する際にパートナーキャラクターの参加禁止を設定できるようにするメニューを新たに追加いたします。

この設定をONにすると、同様の設定をしているパーティー同士のみがマッチングされるようになります。
また、この設定がONになっているルームに他のパーティーとして参加すると自動的に設定がONになります。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 クエストカウンターで他のブロックを対象にパーティーを探したい
本文 クエストカウンターにて、ブロック移動せずに他のブロックにいるパーティーを探して途中参加できる機能が欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、クエストカウンターにてクエスト、ランクを指定した後、「他のブロックにいるパーティーを探す」を選択することにより、同じクエストをプレイ中の他ブロックのパーティーをリストアップする機能を新たに追加する対応を進めております。

リストの中からパーティーを選択すると、そのパーティーのいるブロックのクエストカウンター前に即時に移動することができます。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 チームチャットのフキダシを非表示にできるようにして欲しい
本文 チームチャットのフキダシが常に表示されるので、任意で非表示にできるようなオプション機能が欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、オプション設定でフキダシについて「すべて表示する」「同じエリアの発言だけ表示する」「表示しない」の切り替えができるようにいたします。

11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 フレンド登録解除後は、フレンドパートナーを呼び出せないようにして欲しい
本文 フレンド登録を解除した相手からは、自分が登録しているフレンドパートナーを呼び出せないようにして欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、相手からフレンド登録を外されている場合、フレンドパートナーのリストに相手の登録キャラクターが表示されなくなるようにいたします。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 任意にキャラクターの追尾を外したい
本文 マルチパーティーエリアで、追尾を拒みたいキャラクターがいた場合に、任意に追尾を拒否できるような機能が欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、パーティーメンバーのみ追尾できるように仕様変更し、また、任意に追尾を解除できる機能を新たに追加いたします。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 タイムアタッククエストを1人でもプレイできるようにして欲しい
本文 タイムアタッククエストは、2人以上のパーティーでないと受注できず、1人プレイでは関連するクライアントオーダーの報酬が入手できないため、パーティーを組めるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで格差が広がってしまうので、1人でもプレイできるようにして欲しいといったご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、1人でもプレイ可能になるようにクエストの仕様変更を行う対応を進めております。 同時に関連するクライアントオーダーの仕様も変更予定です。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 容量の大きな更新がある際は、事前に分割でダウンロードさせて欲しい
本文 容量の大きな更新がある際に、アップデートに時間がかかってしまい、いつまでもゲームがプレイできないので、事前にアップデートデータを分割してダウンロードできるようにして欲しいとのご要望をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、ゲーム起動時に先行してダウンロードできるアップデートデータがある際に、任意でアップデートを開始できるようなシステムを追加する予定です。
また、先行アップデートデータのダウンロード中でも、ゲームがプレイ可能になるよう対応する予定です。

12月中の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

カテゴリー 要望
内容 マイショップの商品検索について部分一致に対応して欲しい
本文 マイショップの商品検索でのアイテム名検索について、完全一致ではなく部分一致に対応して欲しいとのご意見をいただいております。

開発チームからのコメント

こちらにつきましては、同機能を実装した場合に、検索サーバーに大幅な負荷がかかり、現状問題になっておりますマイショップでの検索時の遅延が、さらに悪化することが開発内での検証で判明いたしました。

まずは、マイショップ検索機能の負荷の軽減について対応を優先して進めさせていただき、一定以上の効果が得られましたら、あらためて部分一致については対応を検討したいと思います。

そのため、大変申し訳ありませんが、部分一致につきましては、現時点においては具体的な実装予定はございません。

負荷の軽減については、最適化などには限界があるため、現状の仕様をある程度変更する必要があると考えております。

その一つとして、12月中を目標にアイテム出品時にアイテムの相場を確認できる機能を追加することで、利便性を上げると共に相場確認のための検索回数を減らし、負荷を軽減するという施策を実施予定です。

また、今後の負荷軽減のための仕様変更については、多少現在の利便性を損なう対応を行う可能性もございますので、ご理解いただきますようお願いします。

他の「対応状況リスト」や「よくあるご質問」につきましては、下記ページをご確認くださいますようお願いいたします。

今回掲載しております情報以外にも、皆さんから寄せられた投稿は開発チームや運営チームにて確認しており、
随時更新を行ってまいりますので、ぜひご覧ください。