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プレイヤーアンケート2019初夏の結果発表

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プレイヤーアンケート2019初夏の結果発表

まで実施いたしました「プレイヤーアンケート2019初夏」にご協力いただき、誠にありがとうございました。
ご回答いただいた結果は、貴重なご意見・ご要望として今後の改善につなげてまいります。
今回はアンケートの中でも皆さんの関心が高いと思われる「アップデートコンテンツ」や「クラス」などについての結果を中心に発表いたします。

直近のアップデートについて

直近のアップデートについて

アークスミッションについて

アークスミッションについて

フリーフィールド「超界探索:砂漠・地下坑道・採掘場跡」について

エネミーの強さ

フリーフィールド「超界探索:砂漠・地下坑道・採掘場跡」について

報酬内容

直近のアップデートについて

緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」について

緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」について

ネメスアンジュール評価

ネメスアンジュール評価

ディモールドゥミヌス評価

ディモールドゥミヌス評価

クラス別戦闘能力満足度

クラス別戦闘能力満足度

ハンターについて

ハンターについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • スキル「チャージパリング」によってチャージ中でもガードできかなり死にづらい。
  • スキルポイント緩和で「チャージパリング」の取得が容易になり、
    メインクラスとしてより遊び易くなった。
  • メインクラス/サブクラス共に打たれ強い点が際立ち、強みが分かりやすい。
  • 生存率が高くなるスキルが充実していて、火力も出るので近接職としてバランスが良い。
×
  • ハンターに限った話ではないが一定の武器、PAでないと移動が遅い。
  • チャージが必要なPAが多く、現状のゲームスピードに合っていない。
  • 上空への攻撃・遠距離・中距離への攻撃が乏しい。
  • 通常攻撃の速度が遅く、隙が多い。
  • ワイヤードランスは「チャージパリング」を扱えないため全体的に調整を行いました。
  • 現環境で戦闘がしやすくなるよう、攻撃速度やチャージ時間、落下タイミングを見直します。
  • ソードは新規PAの追加を予定しています。

レンジャーについて

レンジャーについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • スキルリング「L/Pウィークバレット」でウィークバレットが使いやすくなった。
  • 「エンドアトラクト」について、多段ヒットを狙えるところでは火力が高い。
  • 支援役から火力役まで幅広く対応出来るクラスなので使っていて楽しい。
  • スキルによるPP回収率が高い。
×
  • 難度UHではヘッドショット倍率が下がったため、火力が低く感じる。
  • 戦闘スピードが高速化しているので、溜めのあるPAのチャージ時間が長く感じる。
  • 移動PAは以前上方修正されたがそれでも他のクラスよりも足が遅い。
  • 最近のエネミーはよく動き回るため、スタンディングスナイプを生かしにくい。
  • 一部の調整を行いましたが、満足度は低い状態。
    火力面以外では、スタンディングスナイプやチャージ時間などゲームスピードへ追いつけない事へのご意見が多いため、再度調整を実施します。
  • ランチャーは新規PAの追加を予定しています。

フォースについて

フォースについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • 多彩なテクニックをエネミーに合わせて選択するのが楽しい。
  • 略式複合テクニック「レ・ザンディア」では敵を集めながら攻撃できる。
  • 使わなかったテクニックもアップデートにより威力が上がり、使いやすくなった。
  • 非常に高い攻撃力や複合テクニックが使える。
×
  • 必要なスキルポイントが多く、振りづらいスキルがある。
  • PP効率が悪く、回復手段がサブクラスに依存するため選択肢が少ない。
  • テクニックの挙動、威力によって使えるもの・使えないものの差が激しい。
  • 複合テクニックのリキャストをもう少し早くして欲しい。
  • 属性テクニック使用の前提となってしまっている「フレイムテックSチャージ」「ボルトテックPPセイブ」などのスキルポイント緩和を行い他スキルを習得しやすいよう調整します。

ブレイバーについて

ブレイバーについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • 武器を持ち替えて遠近に対応して戦えるのは難しいが、やりがいがある。
  • カタナコンバットは危機回避に使いやすく、爽快感がある。
  • バレットボウの瞬間火力が高い。
  • カタナの機動力が高い。
×
  • カタナの横方向への機動力に対して、上下方向の機動力が弱い。
  • 「カザミノタチ」が必須武器になってしまっている。
  • カタナの攻撃範囲が狭く、火力が低い。
  • カタナとバレットボウどちらかに特化させないと火力が出しづらく両立させようとするとSPが足りない。
  • カタナについては、火力と機動力の上方修正を行いました。
  • スキルポイントの緩和を行い、使用する武器やスタイルに応じたスキルを取得しやすく調整します。

バウンサーについて

バウンサーについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • ジェットブーツの動きが快適になった。
  • サブクラスファントムとの相性が良い。
  • ジェットブーツは属性変更ができるので助かる。
  • 回避性能・移動性能が高い。
×
  • デュアルブレードがジェットブーツに比べて見劣りしてしまう。
  • エレメンタルスタンスの効果が低い。
  • 「ラピッドブースト」の効果が切れた時、ジェットブーツが扱いづらい。
  • ジェットブーツのPAに種類が少なく、戦闘が単調になりがち。
  • デュアルブレードは、PA威力を中心に全体的に調整を行いました。
  • ジェットブーツは、スキル「ラピッドブースト」を使用していない時も、
    攻撃速度が上昇するように仕様を変更します。
    また、新規PAの追加を予定しております。

サモナーについて

サモナーについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • プレイヤー自身が戦闘不能になりにくく、初心者向き。
  • ペットごとに違う戦いができる。
  • ペットの強化が単純で分かりやすい。
  • 色違いのペット実装によりモチベーションが上がった。
×
  • 上位種ペットを使う利点がない。
  • しばらくペットの追加がない。
  • 難度UHに対して、ペットの耐久力が不足している。
  • ペットの育成にメセタと時間がかかりすぎる。
  • 上位種など一部のペットについて、復活時間や消費PPの調整を行いました。
  • タクトやキャンディーなど新規アイテムについては随時配信します。

ファイターについて

ファイターについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • リミットブレイクによるリスクに見合った高火力が出せる。
  • リミットブレイクインシュランスにより、リミットブレイクのデメリットが緩和された。
  • どの武器もバランスが良い。
  • サブクラスとしても火力が出せる。
×
  • 移動能力に乏しく、攻撃範囲も狭いため動き回るエネミーに対してついていけない。
  • ツインダガーのPP回収力が低い。
  • リミットブレイクありきになってしまっている。
  • 多数いるエネミーに対して使い心地が悪い。
  • 使用率の低いPAを中心に調整を行い、攻撃手段の選択肢を広げます。

ガンナーについて

ガンナーについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • アナザーSロールアーツモード時の範囲攻撃、PP回収、移動速度、チェインによる高火力が強い。
  • 爽快感があり楽しい。
  • チェインスキルなしに火力を出すのは難しいが、うまく使うと火力を出せる。
  • チェイントリガーのリキャスト時間の修正により扱いやすくなった。
×
  • アナザーSロールアーツモードが強すぎる。
  • PAを使う場面が少なく、単調。
  • Lv.85になるまで強さを実感しにくい。
  • ロックしている箇所にチェイントリガーが貼りにくい。
  • 現状、アナザーSロールアーツモードが万能なため、PAの選択肢が狭まっている状態。
  • 使用率の低いPAの上方修正と共に、アナザーSロールアーツの調整を検討します。

テクターについて

テクターについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • ファントムをサブクラスにすることで立ち回りの自由度が増した。
  • 支援系クラスだが、攻撃にも参加できるようになった。
  • パーティー全体にシフタ・デバンドなどのバフがかけられるようになり楽になった。
  • パーティーに一人は欲しい。
×
  • マルチプレイでは喜ばれるが、ソロプレイでは力不足。
  • 通常攻撃に依存しすぎている。
  • 空中戦が弱い。
  • 攻撃速度が武器によって変わり、武器の選択肢が限られてしまう。
  • 支援役としての満足度は高く、現状から大きな変更は行わない予定。
  • 通常攻撃の落下緩和など、ウォンドでの戦闘を行いやすいよう調整を行います。

ヒーローについて

ヒーローについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • 武器切り替えPAで状況に合わせて武器を変更することが楽しい。
  • カウンターが成功したときが爽快。
  • 移動PAが使いやすくて快適。
  • 遠い敵には気弾、近い敵にはソードで戦える。
×
  • 難度UHなどの高難易度クエストでは、ヒーローブーストの維持が難しい。
  • ヒーローブーストが切れた時のデメリットが大きすぎる。
  • 気弾でPPを消費せず、チャージ気弾は威力も高いため強力すぎる。
  • ソードと比較して、タリスとツインマシンガンの使い勝手が悪い。
  • ダメージの要となるスキル「ヒーローブースト」を扱いやすく調整し、
    被ダメージによる威力減少量の見直しと
    ヒーローカウンター使用時に威力倍率を一定値回復などスキルの調整を行います。

ファントムについて

ファントムについて

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • シフトPAのおかげで攻撃の幅が広く、楽しい。
  • ファントムタイムなど、派手な攻撃もあり使用していて飽きが来ない。
  • モーションがかっこいい。
  • 強すぎず弱すぎない、丁度良いバランス。
×
  • ファントムマーカーが見づらい。
  • テクニックと比較して、PAの威力が全体的に低い。
  • 「クイックカット」の待ち時間が長く、テンポが悪くなる。
  • ロッドは扱いやすいが、それ以外の武器を活躍させられない。
  • ファントムPAと武器アクションの威力を全般的に上方修正しました。
  • クラスの立ち位置や強さについては、現状から大きな変更は行わず
    「ファントムマーカー」の視認性改善など遊びやすさの向上を進めます。

今後のアップデートについての要望

アップデートの要望TOP15

アップデートの要望TOP15

その他のアップデート要望

プレイヤーの声(自由記述回答より一部抜粋)

  • 過去のスクラッチ・コラボスクラッチの再販
  • 男性用コスチュームの追加
  • 特殊能力追加成功率をもっと上げてほしい
  • 緊急クエストスケジュールを見直してほしい
  • 武器フォーム変更パスを入手しやすくしてほしい
  • 新ペットの追加
  • 爆乳パッドの別バージョンの追加

今回のアンケートでいただいたご意見を元にして、より多くのプレイヤーの方が楽しんでいただけるように引き続きアップデートや改善を行ってまいります。

また、今後のクラスバランスについても生放送での発表や公開後のご意見を受けまして内容の調整を進めております。

プレイヤーアンケートへご回答いただき、あらためまして深くお礼申し上げます。
今後とも『PSO2』をどうぞよろしくお願いいたします。

前回のアンケート結果はこちら