「アークスグランプリ」の優勝チームによって考案された、オリジナルアイテムのデザインが完成しました!
アイテム入手方法の詳細については、下記ページをご確認ください。
※オリジナルアイテムについては、6月22日(水)以降に公開するWEB連動パネルに詳細を記載します。
なんかわからないけど勝ってしまったのでアクセサリー作りました。なんかすみません。
かっこいい両手剣を作りたいと思い、自キャラのイメージを少し入れてもらい作成していただきました。本質的には女神や救済をイメージした剣で、エフェクトなどもそれをイメージしてもらいました。前回作成していただいたZodiacSignのSF感とは対照的にファンタジーなデザインにしていただきました。2度もアイテム制作に携われて本当に嬉しく思います。ありがとうございました。
まずはじめにAGP連覇を達成して、『PSO2』で最大の達成感を得られたのが自分にとってはかなり大きい出来事で、協力してくれた皆さんには心からの感謝を申し上げます。今度迷彩を作れるとしたら、前回は負荷軽減重視の移動に特化した物でしたが、次は最大限のパフォーマンスを重視した物が作りたいと思っており、自分なりに色々と考えてみました。ジャンルは相変わらず、タイムアタッククエストや自分が使う事が多いカテゴリーの3種(カタナ・ウォンド・ロッド)になっており、中二感溢れる魔剣をデザインしています。ロッド時には少々特殊な演出があるので面白いんじゃないかと思います。名称はShip01で設立したチーム名を選ばせていただいています。カタナの迷彩ステップに使っていただいたり、最近流行のテクター×ブレイバー、フォース×ブレイバーなどでのタイムアタッククエストや緊急クエストでどんどん活躍させて貰えれば本望です。2度目の優勝、そして2作目となる優勝者考案武器迷彩を作成して頂きありがとうございました。
バウンサーがメインで、タイムアタックではテクター×ブレイバーを使用しているので、武器迷彩を製作していただく際に自身がよく使う武器種をすべていれていただきました。自分のキャラクターに似合う剣を作りたいなと思い、黒い剣を。デュアルブレードでは、迷彩ならではの違う形で違う色の2本目の剣を、白い剣で製作していただきました。黒い服装に映えるような作りにしていただきましたので、是非とも使ってみてください。私自身はアークスグランプリは初出場だったのですが、ゲームの中では出会えないような緊張感や初見クエストに対しての構築すべてが新鮮で、楽しい思い出を作らせていただきました。腕に自信があるプレイヤー、友達と共に競うチームの頂点に立ちたい、そんな方々は是非とも次回、アークスグランプリが開催されるのなら出場してください。今までにないような経験ができ、もっとプレイに対する質を高めていけると私は思います。武器製作ありがとうございました。
普段はテクニック職をメイン職にしているので、ロッド及びウォンドの武器迷彩にしようと考えていましたが、今年度は武器カテゴリーを3種類まで選び、武器迷彩にすることができると『PSO2』スタッフより伺いました。そこで、アークスGP2014とアークスGP2016では、私のメイン武器として使用してきたパルチザンを含めた3種複合の武器迷彩にしました。また、メインカテゴリーはロッドとしましたが、以前より、槍に近いデザインのロッドが欲しかったことやウォンド及び、パルチザンの武器迷彩であることも考慮し、刃を付けて頂きました。そして、最後になりますが、製作に協力して頂いたフレンド及び、『PSO2』スタッフの皆様に感謝申し上げます。
※画像は開発中のものです。
riasuさんからのコメント
今回は決勝大会のセミファイナルやファイナルのクエスト内容を想定した練習を一切やらなかったこともあり、まさか優勝できるとは思いませんでした。何もアイデアを考えていなかったので「アーレスエッジの武器迷彩をください!」とお願いしてみたところ制作していただけることになって嬉しかったです。最初はアーレスエッジをそのまま迷彩化してくれればいいかなと思っていたのですが、もっといい物を作りたいというデザイナーさんの熱意と素敵なラフ画を見せられてしまい、私も少しアイデアを考えてデザインに取り入れてもらいました。すごく欲しかったのにレアドロップしなかった武器がこんな形で手に入るとは夢にも思いませんでした。アイテム制作に関わった皆様、本当にありがとうございました。