「アークスグランプリ」の優勝チームによって考案された、オリジナルアイテムのデザインが完成しました!
アイテム入手方法の詳細については、下記ページをご確認ください。
元々リボルバー式拳銃の機構が大好きなので、そんな武器を『PSO2』でも使いたい、というような思いで監修させていただきました。武器名と説明文は自分の持ち得る限りの厨二力を注ぎ込んだので笑っていただけると幸いです。こいつでコンセントレイトワン撃つんだ。また最後まで細かい注文に丁寧に応えてくださったスタッフの皆様、ありがとうございました。
武器迷彩を制作していただく際に、近接クラスをメインにプレイしていることもあり打撃武器にしたいと思いました。初めは両手に一本ずつ持つスマートな剣という漠然としたイメージで、そこから自キャラの青のイメージを入れてもらいました。武器の見た目的にキャストや、武器全体を若干大型にしてもらったので小柄で華奢なキャラで持っても映えるかと思います。アークスグランプリはまだ見ぬ凄いプレイヤーたちとshipを超えて競える場だと思いました。腕に覚えのあるプレイヤーは、次回があればぜひ仲間たちと挑んでみてください。いちプレイヤーがアイテムの制作に携われたことを光栄に思います。ありがとうございました。
優勝できるとは思っておらず、何も考えてなかったので終わった後の控室で無茶な注文をしてしまいましたが木村SDの一言で進めてもらえるようになり、納刀時の位置調整や構え方の変更までしていただき、本当にありがとうございます!武器はツクモガミをイメージし納刀時は強く聡明なイメージで龍を、抜刀時はしなやかで鍛錬の必要な弓でお願いしました。いつもとは構えが少し違うと思いますので、気になる方はぜひ使ってみてください。
普段からタイムアタックをする事が多く、武器切り替えを軸にした高速移動を頻繁に行うため、複数カテゴリー対応の負荷の少ない武器迷彩が欲しいと考えて作られたのが今回の武器迷彩です。本当はツインダガー・カタナ・デュアルブレードの3種が欲しかったのですが、武器迷彩化は2種までに指定されたこと、メンバーにデュアルブレードカテゴリーがいるため、この2種となっています。デザインの方は各自のチームをモチーフとする話しをしていたので、自分の場合は自ら設立したチームの名前と、シンボルカラーもそれに合わせた感じになりました。負荷を極力控えるためにエフェクトなどの特殊処理が全く施されていないので、見栄え的にはあまり満足してはもらえないかもですが、タイムアタックをよくプレイする方や、連続ステップが好きな人、負荷を抑えて快適にゲームしたい方たちに使っていただければ幸いです。
かねてからタリスでのゾンディール使用時などに役立つ見やすいタリスの武器迷彩が欲しいと思っていたので、今回それを意識しながらデザインさせていただきました。最初はデザイン性なんて度外視で実用性だけを追い求めようと考えていたのですが、デザイナーさんのラフ画を見ているうちに見た目装備としても良いものが作りたくなり、今に至りました。最終的にこんなに厨二チックになるとは自分でも思っていませんでした!
名前思いつかんどうしよーwさんからのコメント
ナックルの武器迷彩は可愛い系が多かったので、デカくてイケメンなナックルがずっと欲しかったです。キャスト向けに考えたのかとよく言われますが、個人的には小さい子がデカイ武器を振り回すシチュエーションがすごく好きです。特に幼女がブンブンするのを想像すると胸が熱くなります。あとSEをファイティングビートのSEに近いものにしてもらったので、あの音が好きな方にはぜひ使っていただきたいです。かなりアバウトにしかデザインの内容を伝えることができませんでしたが、私の欲しかったデザインがドンピシャで返ってきたのですごく嬉しかったです。制作に関わった方々、ありがとうございました。