『ファンタシースターオンライン2』α2テストでは、皆さんのご協力をいただき、多数の貴重なデータを収集することができました。あらためて、深くお礼申し上げます。前回テスト同様、α2テストのデータの中からいくつかピックアップしてご紹介いたします。各種データという異なった視点からも『ファンタシースターオンライン2』の一端に触れていただき、今後の展開にご期待いただければ幸いです。

負荷テストを目的とするために実施時間を制限した1月27日から2月1日までは、ログインユーザー数に比較して最大同時接続者数の割合が高く、想定以上の負荷データを取得することができました。
また、長時間連続稼働を想定した2月3日から2月4日にかけては、最大同時接続者数は比較的低めで推移しています。しかしながら、ログインユーザー数について大きな変動を見せていないことから、安定した接続数で推移したことがわかります。
一方で、ログインしていただいたもののキャラクターを作成するまでに至らなかった方が約1000人いらっしゃいました。お使いのPC環境があわずログインできなかった方がいらっしゃったことも確認しておりますので、次回クローズドβテストへ向けてできるだけたくさんの方にプレイしていただけるよう原因の調査と対応を行ってまいります。




ゲーム中で皆さんが作成したキャラクターの種族や性別、クラスの比率についてのデータです。
種族については、前回テストに比べてキャストが大きな伸びを見せました。α2テストからキャストもキャラクタークリエイト時にモーフィング設定することが可能になった影響と推測されます。ちなみに、同じキャスト内でも女性の増加率が、男性を大きく超えたことが興味深いです。これも究極のキャラクタークリエイトの影響でしょうか。
ちなみに、前回テストに引き続き、今回もニューマンの男性が一番少なくなっています。しかし、キャスト比率の増加に伴い、他の種族が割合を減らした中、唯一、踏みとどまって現状をキープしているのが彼らです。少数派とはいえ、魅力を感じている方々が一定数いるということですので、次の機会には、ぜひニューマン男性も試してみてください。
クラスについては、前回テストと比べて、レンジャー・フォースが微増していますが、大きな変化は見られませんでした。次回テストでも、ぜひいろいろなクラスをお試しください。
皆さんのキャラクターの平均身長を種族と性別ごとに集計してみました。
中央値と比較すると、男性は平均的に身長が高く、女性は低めに設定されている傾向が見えます。
…とはいえ、ちょっとイメージしづらいですよね。
というわけで、分布図を出してみましょう。

こうしてみると、身長の設定も特定の数値にかたよっているのがわかります。理由はいろいろあると思われますが、これも興味深いところです。
男性ではキャストで3割近くが最大身長の設定になっています。やはりキャストは力強いイメージが重要視されるということでしょうか。
女性では、逆に最低身長設定が突出しています。これはこれで最近のトレンドということなのかもしれませんね。


ここではキャラクタークリエイトの中から髪型・コスチューム、そしてキャストのパーツの組み合わせについてデータを抽出してみました。特に注目なのは女性キャラクターにおけるポニーテールの強さですね。なんとキャスト女性のアレンジバージョンまで含めるとポニーテール選択率が群を抜いています。
次いで、男女共通でカジュアルレイヤーが安定した人気を見せています。

ゲーム内でクリエイトされたキャラクター総数は120000体弱で、ログインしたユーザー1人当たり約2.3体となり、ほとんどの方が2~3体のキャラクターを作成したということになります。
そのため、レベル5以下の割合が多くなっていますが、驚いたのはその1.5倍以上ものキャラクターがレベル6以上まで成長している点でした。
なお、両方のShipに合計8体のキャラクターを作成し、キャラクタークリエイトを中心にテストされた方もいらっしゃったようです。
また、レベル10に到達することにより、自動的にクローズドβテストへの参加権が付与されるため、レベル10付近に集中するかと想定していましたが、実際には多くの方がレベル20まで到達しており、短い時間にも関わらずゲームをやり込んでいただけたことがわかりました。
なお、最速の方は5時間に満たない時間でレベル20に到達していました。これには開発チームも驚いていました。
(ちなみに、α2テストの実施時間は延べ56時間です)
結果として幅広いプレイ層から多くのご意見をいただくことができましたので、今後のバランス調整などにも反映させていくようにします。
| クエスト名 | 総受注数 | 成功率 | 死亡率 |
|---|---|---|---|
| ザウーダン討伐 | 166146 | 77.68% | 41.88% |
| ナヴ・ラッピー捕獲任務 | 110695 | 47.16% | 45.14% |
| 森林探索 | 109023 | 38.62% | 67.74% |
| ダガン殲滅任務:森林 | 104305 | 73.47% | 24.81% |
| 龍族生態調査 | 92107 | 79.42% | 25.07% |
| 火山洞窟探索 | 74981 | 44.69% | 112.07% |
| ダーカー調査:森林 | 58512 | 29.19% | 46.13% |
| ブリアーダ殲滅 | 46807 | 70.31% | 30.45% |
| キャタドラン討伐 | 33442 | 60.43% | 46.68% |
こちらはアークスの皆さんにチャレンジしていただいたクエストのデータになります。成功率が低いということは、それだけ難易度が高かったということになりますが「ダーカー調査:森林」が突出していますね。難敵ベイゼの脅威といったところでしょうか。
もう一つ、注目点としては死亡率があります。死亡率100%は一つのクエストを遂行する際に1人が戦闘不能になるという数字です。突出しているのが「火山洞窟探索」です。強敵に加えボスエネミーまで登場する難クエスト、さすがのアークスも一筋縄ではいかないということでしょうか。
これらのデータも非常に貴重なもので、今後のクエスト調整に役立たせていただきます。
| 名前 | 種別 | ドロップ個数 | ドロップ率 |
|---|---|---|---|
| パイラー | ロッド | 909 | 0.0037% |
| タルナーダ | ソード | 960 | 0.0039% |
| コートエッジ | ソード | 3229 | 0.0132% |
| リア/カルバリアウィング | ユニット(背中) | 4735 | 0.0194% |
| サブ/ブロウレジストγ | ユニット(汎用) | 5304 | 0.0217% |
| クラーリタ・ヴィサス | ロッド | 5842 | 0.0239% |
| レッグ/ヘラグラインド | ユニット(両脚) | 6476 | 0.0265% |
| フルシリンダー | アサルトライフル | 7798 | 0.0319% |
| アーム/カルバリアトール | ユニット(両腕) | 8083 | 0.0330% |
| リア/ヘラストゥラ | ユニット(背中) | 8484 | 0.0347% |
2,463,908,166メセタ
レアアイテムのドロップ状況です。
1位と2位は本当にわずかな差でパイラーとタルナーダとなっています。
限られた時間にもかかわらずゲットできた方は、そうとうな幸運の持ち主かもしれませんね。
また、ゲーム内で消費されたメセタは24億を超えています。今回のテストから武器の強化が可能になりましたので、多くの消費につながりました。
ゲーム内経済のバランスもオンラインゲームでは重要な要素ですので、今後も重視してまいります。
α2テストから実装されたマイルーム機能、皆さんはお試しいただけましたでしょうか。
そのマイルーム関連のデータとして、リフォームショップで購入された人気商品をお知らせします。
一番の人気商品はミステリーエッグ!自分の部屋に戻ってきたらいつのまにかタマゴだらけに!なんていうことはありませんでしたでしょうか。
あとは、意外に売れたセン・タク・キー。やっぱりアークスの皆さんはきれい好きということなんでしょうね!
ナベリウスのクエストにて戦闘機から救援物資を届けたり援護をしてくれるパイロット「ディナル」に遭遇したことがあると思います。ただ、いつも援護をしてくれるわけではなく、戦闘機の不調から不時着してエネミーに襲われることもしばしば。
α2テスト期間中を通してのデータを掲載しました。この数字をどう捉えるかはアークスの皆さんにお任せします…
こちらでは「要望・不具合報告」窓口からお寄せいただいた内容について、概要をご紹介させていただきます。


前回テストに比べて、「ご意見・ご要望」は約2倍、「不具合報告」は約1.5倍の増加を見せています。300件を超える報告をいただいた方を筆頭に、参加者のうち約2割の方からご報告いただいてます。ご参加いただいた皆さんの期待の高さに開発チーム一同、あらためて身が引き締まる思いです。
「ご意見・ご要望」「不具合報告」共通して、皆さんからのご報告がもっとも多かったのは、「操作・システム関連」の投稿です。
内容は、ゲームパッド設定とゲーム内遅延についてのご報告が大半を占めており、その2点はα2テストにおいて一定の解消を見ましたが、引き続き、改善作業や調整・修正を行ってまいります。
また、「ご意見・ご要望」では「キャラクター・成長・アクション関連」にも多くのご意見をいただいています。一番目立ったのはキャラクタークリエイトのバリエーション追加などの要望でした。他にはアクション周りでテクニックに関するご意見も多かったです。
一方、「不具合報告」については、今回初めて実装された「マイルーム・マイショップ関連」と、メインの一つでもある「クエスト関連」へのご報告が多く見られました。マイルームでは負荷の増大による不具合が多く、一つずつ原因を突き止めながら修正を行っております。もう一点、クエストに関する不具合で一番目立ったのがクエストの受注やキャンプシップへの移動の際に不具合が発生するというものです。環境による影響も排除はできませんが、できるだけ改善できるように努めてまいります。

α2テスト掲示板にもたくさんの投稿をいただきました。「操作方法・戦闘」フォーラムを中心に活発な議論を交わしていただいております。
参加されている方は5000人弱と全体の1割程度ではありますが、100件以上投稿されている方も20人弱ほどいらっしゃいまして、中には1人で270件以上投稿されている方もいらっしゃいました。
特に個々の要素について深く議論されている内容も多く、これらの投稿も参加者の貴重な声として、今後の参考にさせていただきます。
続いて、2月1日(水)~2月10日(金)に実施されたα2テストアンケートの集計結果から、いくつかご紹介させていただきます。たくさんのご回答をいただき誠にありがとうございました。
前回テストの時と同様、「要望・不具合報告」からお寄せいただいた内容とあわせて、今後の開発の指針とさせていただきます。
アンケート回答総数 23827名

今回のアンケートにご回答いただいた方は約24000名ということで、ログインしたユーザーのうちおよそ半数の方にご回答いただけました。
また、そのうち7割弱の方がα2テストが初めての参加ということで、前回テストからの参加者に加えて、幅広いご意見をいただくことができました。
なお、プレイ状況についてはパーティープレイまでいたらなかった方も含めると約99%の方がプレイされておりますが、わずかながら正常にダウンロードやゲーム起動ができなかった方もいらっしゃいました。

皆さんが、主にどんな操作方法をご利用したのかを選択していただいたデータになります。約65%の方がゲームパッドを使用してプレイされたようです。一方で、キーボード・マウスでの操作を選択されている方も3割以上となっており、どちらを採るかということではなく、今後はどちらの操作方法もより良いものへとするべくブラッシュアップしていくことが必要と捉えております。

| 項目 | α2テスト アンケート平均 |
前回テスト アンケート平均 |
前回からの差 |
|---|---|---|---|
| キャラクタークリエイト | 4.38 | 4.13 | 0.25 |
| ゲームのインストールから起動まで(ランチャー含む) | 4.02 | 3.83 | 0.19 |
| キャラクターやフィールド、エネミーのグラフィック | 4.00 | - | - |
| タイトルシーケンス(タイトルからログインまで) | 3.95 | 3.82 | 0.13 |
| BGM | 3.79 | 3.91 | -0.12 |
| モーション全般 | 3.63 | 3.42 | 0.21 |
| エフェクト全般 | 3.62 | 3.51 | 0.11 |
| キャラクター操作方法 | 3.53 | 2.96 | 0.57 |
| エネミーの挙動 | 3.33 | 3.29 | 0.04 |
| ゲームバランス | 3.32 | 3.17 | 0.15 |
| クエスト内容 | 3.31 | 3.19 | 0.13 |
| マイルーム | 3.28 | - | - |
| マイショップ | 3.24 | - | - |
| コミュニケーション機能 | 3.17 | 2.65 | 0.52 |
| ユーザーインターフェイス全般 | 3.14 | 2.32 | 0.82 |
| 総合 | 3.77 | 3.49 | 0.29 |
※-の項目は前回テストアンケートになかった項目です。
こちらは仕様ごとに5段階で評価していただいた結果のグラフです。
全体的に3~5の評価が多く、前回テストの平均点と比較しても、ほぼ全ての項目で評価が上昇しており、おおむね良い評価をいただけたと感じています。
一方で、大幅に評価が上がったユーザーインターフェイスやコミュニケーション機能なども含め、全体的にまだまだ改善の余地があると認識しております。
これらの評価に甘んじることなく正式サービスまで、できる限りのクオリティアップを行ってまいります。

続いて、もっとも強化してほしい要素を一つだけ挙げていただいたデータです。
前回テスト時のアンケートではキャラクタークリエイトがもっとも多かったのですが、今回は武器カテゴリーやPA・スキルといったアクションにつながる部分への期待が多くなっています。
全体的に見ると票がばらけており、皆さんの期待が多岐にわたっていることが伺えます。
期待の多かった要素はもちろん、開発チームとしても全体的なバランスをとりながらコンテンツの充実を目指していきます。
あらためまして、『ファンタシースターオンライン2』α2テストにご参加いただいた皆さん、本当にありがとうございました。当初の想定を超える参加率、そして、皆さんからのたくさんの熱いフィードバックに心より感謝申し上げます。また、アンケートの最後の設問にありました開発チームへのコメントや「ファンタシースターシリーズ公式ブログ」へのコメント、さらには、要望・不具合報告をいただく際にも励ましや応援のコメントもあわせていただくことが多く、現場スタッフの大きな励みとなっております。『ファンタシースターオンライン2』は走り出したばかりの状態です。ですが、皆さんの多大なご協力により、日々着実に成長しております。そして、皆さんのご期待にそえるよう開発チーム一同、全力で邁進いたします。今後も『ファンタシースターオンライン2』への応援、よろしくお願いいたします!
※今後プレイヤーズサイトにて、3月中ごろを目標にα2テストの要望対応などを含めた情報を公開する予定ですのでご期待ください。